Články

9.0: Úvod


Snívate o vlastníctve domu? Čo s autom alebo systémom domáceho kina? Veľké nákupy, ako sú tieto, si vyžadujú dlhodobé finančné plánovanie. Složený úrok znamená, že za svoje nákupy zaplatíte podstatne viac peňazí alebo zarobíte viac peňazí na investíciách, ako by ste zaplatili jednoduchým úrokom.

Zložený úrok sa používa pre väčšinu transakcií trvajúcich jeden a viac rokov. V jednoduchom záujme sa úrok prevedie na istinu na konci transakcie. Všetky úroky preto vychádzajú výlučne z pôvodnej výšky istiny transakcie. Zložený úroknaproti tomu zahŕňa úroky, ktoré sa počas transakcie pravidelne konvertujú na istinu, takže samotný úrok tiež akumuluje úroky. Aký významný je záujem, keď sa zlúči? Pozrime sa na vaše veľké nákupy zhora:

  • Systém domáceho kina s TV s veľkou obrazovkou, prehrávačom Blu-Ray, stereofónnym priestorovým zvukom a ďalšími produktmi sa môže predávať za 5 000 dolárov. Vedeli ste, že ak dáte túto čiastku na 18% -nú úrokovú kreditnú kartu v maloobchode a budete ju splácať mesačne po dobu troch rokov, zaplatíte viac ako 1 500 dolárov s úrokmi?
  • Priemerná cena nového kanadského automobilu je 25 683,1 dolárov. Ak nemáte hotovosť, v priebehu ďalších šiestich rokov sa k radom ďalších Kanaďanov pridáte prostredníctvom splátok 450 dolárov, čo povedie k zloženým úrokom takmer 7 000 dolárov!
  • Priemerná kanadská cena domu je 365 000,2 USD, aj keď sa v celej našej krajine samozrejme veľmi líši. Ak splatenie hypotéky so 6% úrokom trvá 25 rokov, stane sa váš dom v hodnote 365 000 dolárov akvizíciou 700 000 dolárov vďaka zloženému úroku. To je takmer dvojnásobok pôvodnej ceny!

A nie je to inak ani pre podniky. Či už sú to miestne spoločnosti alebo nadnárodné konglomeráty, musia v snahe dosiahnuť dlhodobé finančné stratégie investovať a požičiavať si za zložené úrokové sadzby. Medzi príklady týchto obchodných aktivít patria:

  • Požičia sa 480 000 dolárov na otvorenie novej franšízovej prevádzky jednej reštaurácie Tima Hortonsa
  • Výdavky 1 000 000 dolárov na flotilu súprav a návesov na distribúciu produktov.
  • Výstavba nových výrobných závodov alebo skladov stojí 10 000 000 dolárov alebo viac.

Peniaze na tieto typy transakcií sa nejavia z ničoho nič. Musí sa požičať alebo zobrať z úspor a každý prístup zahŕňa zložený úrok.

V ďalšej časti tejto učebnice budete študovať zložený úrok, ktorý sa týka troch odlišných, ale navzájom prepojených konceptov.

  1. Výpočet úroku z jednej sumy (nazývanej paušálna suma alebo jednorazová platba). Kapitola 9 predstavuje základnú matematiku, ktorá sa aplikuje v kapitole 10.
  2. Výpočet úroku zo série pravidelných, rovnakých platieb, ktoré sa nazývajú anuity. Kapitola 11 predstavuje základnú matematiku, ktorá sa aplikuje v kapitole 12.
  3. Špecializované aplikácie vrátane amortizácie, hypotéky, dlhopisov, hypotekárnych fondov a vnútornej návratnosti sú obsiahnuté v kapitolách 13 až 15.

Teraz otočte stránku a začnite so základmi.

Referencie

  1. Statistics Canada, New Motor Vehicle Sales, June 2011 (Catalogue č. 63-007-X, s. 15), sprístupnené 18. augusta 2013, http://publications.gc.ca/collection...011006-eng.pdf .
  2. Kanadská realitná asociácia, „Národná priemerná cenová mapa“, sprístupnená 27. septembra 2013, crea.ca/content/national-average-price-map.
  3. Tim Hortons, „Často kladené otázky“, navštívil 13. mája 2010, http://www.timhortons.com/ca/en/join...se_ca_faq.html.

9.0: Úvod

  • OpenStax
  • Spoločenské vedy na OpenStax CNX
  • Publikované spoločnosťou OpenStax
  • Ako vznikajú monopoly: Prekážky vstupu
  • Ako si monopol maximalizujúci zisk vyberá výstup a cenu

Politická moc z monopolu bavlny

Obrázok ( PageIndex <1> ): V polovici devätnásteho storočia mali USA, najmä južné štáty, takmer monopol na bavlnu dodávanú do Veľkej Británie. Tieto štáty sa pokúsili využiť túto ekonomickú moc na politickú moc a pokúsiť sa ovládnuť Veľkú Britániu, aby formálne uznala štáty Konfederácie Ameriky. (Poďakovanie: úprava diela & ldquoashleylovespizza & rdquo / Flickr Creative Commons)


9.0 Úvod

V januári 2005 vyvolal prezident Harvardovej univerzity Lawrence H. Summers rozruch počas prezentácie na ekonomickej konferencii o ženách a menšinách vo vedeckých a technických pracovných silách. Počas svojho vystúpenia Summers navrhol tri dôvody, prečo je tak málo žien, ktoré majú kariéru v matematike, fyzike, chémii a biológii. Jedným z vysvetlení bolo, že to môže byť spôsobené diskrimináciou žien v týchto oblastiach, a druhým, že to mohlo byť výsledkom toho, že ženy uprednostňujú výchovu rodín pred konkurenciou na akademickej pôde. Summers však tiež tvrdil, že ženy môžu byť geneticky menej schopné vykonávať vedu a matematiku - že môžu mať menej „vnútorných schopností“ ako muži.

Summersove komentáre k genetike vyvolali príval odpovedí. Jeden z účastníkov konferencie, biológ z Massachusetts Institute of Technology, vystúpil s prednáškou a ďalší účastníci sa vyjadrili, že sú hlboko urazení. Summers odpovedal, že predkladá iba hypotézy založené na vedeckých prácach zhromaždených pre konferenciu a že výskum ukázal, že sa zistilo, že genetika je v mnohých oblastiach veľmi dôležitá v porovnaní s faktormi životného prostredia. Ako príklad uviedol psychologickú poruchu autizmu, o ktorej sa kedysi verilo, že je výsledkom rodičovstva, ale dnes je o nej známe, že má primárny genetický pôvod.

Konferencia sa nezastavila len pri konferencii. Mnoho členov harvardskej fakulty bolo zhrozených tým, že významná osoba mohla dokonca uvažovať o možnosti, že matematické schopnosti určuje genetika, a kontroverzie a protesty, ktoré nasledovali po prejave, viedli k vôbec prvému hlasovaniu fakulty za návrh vyjadrujúci „nedostatok dôvery“ v harvardskom prezidentovi. Summers rezignoval na svoju pozíciu, ktorá bola z veľkej časti výsledkom kontroverzií, v roku 2006 (Goldin, Goldin, & amp. Foulkes, 2005).

Vedci z University of Western Ontario v Kanade (Vingilis-Jaremko & amp Vingilis, 2006), ktorí uskutočňujú metaanalýzu troch desaťročí výskumu rodových rozdielov vo výkonnosti a účasti v oblasti vedy, techniky, inžinierstva a matematiky (STEM) , uviesť: & # 8220Jasné, rodové stereotypné správy a priming môžu mať negatívne účinky. Nanešťastie, rodových stereotypných správ je v 21. storočí neúrekom a všadeprítomných. Je ešte potrebné vykonať veľa práce & # 8221 (s. 6).

Panakadský hodnotiaci program (PCAP) Rady ministrov školstva v Kanade z roku 2010 napriek tomu ukazuje, že pri štúdiu 32 000 študentov 8. ročníka z celej Kanady dosiahli študentky 8. ročníka lepšie výsledky ako mužské náprotivky v oblasti čítania a prírodných vied, a to bez výrazného rozdielu. medzi dvoma pohlaviami v matematických zručnostiach. Vedci sa domnievajú, že kultúrny posun k tomu, aby matematika a prírodné vedy boli viac rodovo neutrálne, môže byť ovplyvňujúcim faktorom. Dievčatá dosiahli lepšie výsledky ako chlapci v prírodných vedách aj v čítaní. Vedci predpokladajú, že chlapci sa domnievajú, že čítanie a písanie je ženský akt, a preto sa zdráhajú plne sa podieľať na týchto predmetných oblastiach. Zdá sa, že stereotypná hrozba, zníženie výkonnosti jednotlivcov, ktorí patria do negatívne stereotypných skupín, platí pre obe pohlavia (Rada ministrov školstva v Kanade, 2011).

V tejto kapitole sa zaoberáme tým, ako psychológovia konceptualizujú a merajú ľudská inteligencia - schopnosť myslieť, učiť sa zo skúseností, riešiť problémy a prispôsobiť sa novým situáciám. Zvážime, či inteligencia zahŕňa jednu schopnosť alebo veľa rôznych schopností, ako meriame inteligenciu, čo inteligencia predpovedá a ako si o tom myslia kultúry a spoločnosti. Zvážime tiež inteligenciu z hľadiska prírody verzus výchovy a z hľadiska podobností verzus rozdiely medzi ľuďmi.

Inteligencia je dôležitá, pretože má vplyv na mnohé ľudské správanie. Spravodajstvo je silnejšie spojené ako každá iná rozdielna premenná s úspešnými vzdelávacími, pracovnými, ekonomickými a sociálnymi výsledkami. Výsledky testov inteligencie predpovedajú akademický a vojenský výkon, ako aj úspech v rôznych zamestnaniach (Ones, Viswesvaran a amp Dilchert, 2005 Schmidt & amp Hunter, 1998). Spravodajstvo tiež negatívne koreluje s kriminálnym správaním - priemerom inteligenčný kvocient (IQ) delikventných adolescentov je asi o sedem bodov nižší ako index u ostatných adolescentov (Wilson & amp Herrnstein, 1985) - a pozitívne koreluje s výsledkami súvisiacimi so zdravím vrátane dlhovekosti (Gottfredson, 2004 Gottfredson & amp Deary, 2004). Prinajmenšom niektoré z týchto posledných vzťahov môžu mať na svedomí skutočnosť, že ľudia, ktorí sú inteligentnejší, sú schopní lepšie predvídať a predchádzať nehodám a porozumieť pokynom lekárov alebo na etiketách liekov a dodržiavať ich.

Výhody vyššieho IQ sa zvyšujú so zložitejším nastavením života. Korelácia medzi IQ a pracovným výkonom je vyššia v psychicky náročnejších profesiách, ako sú lekár alebo právnik, ako v mentálne náročnejších profesiách, ako sú úradník alebo doručovateľ novín (Salgado et al., 2003). Aj keď pre úspech v niektorých zamestnaniach sú dôležité niektoré špecifické osobnostné vlastnosti, talenty a fyzické schopnosti, inteligencia predpovedá výkon vo všetkých druhoch zamestnaní.

Naša obrovská inteligencia nám tiež umožňuje mať Jazyk, definovaný ako systém komunikácie, ktorý pravidelne používa symboly na vytvorenie významu. Jazyk nám dáva schopnosť komunikovať našu inteligenciu s ostatnými rozprávaním, čítaním a písaním. Podľa psychológa Stevena Pinkera (1994) je jazyk klenotom v korune poznania. Aj keď iné druhy majú aspoň určitú schopnosť komunikovať, žiadny z nich nemá jazyk. V poslednej časti tejto kapitoly sa budeme zaoberať štruktúrou a vývojom jazyka, ako aj jeho zásadným významom pre človeka.

Referencie

Rada ministrov školstva Kanada. (2011). Panakanádsky hodnotiaci program: Správa o celokanadskom hodnotení Matematika, prírodné vedy a čítanie. Zdroj: http://www.cmec.ca/Publications/Lists/Publications/Attachments/274/pcap2010.pdf

Goldin, G., Goldin, R., & amp Foulkes, A. (2005, 21. februára). Ako sa Summers urazil: Komentáre prezidenta Harvardu zdôraznili rodovú zaujatosť, ktorú sme zažili. The Washington Post, s. A27. Zdroj: http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A40693-2005Feb20.html

Gottfredson, L. S. (2004). Život, smrť a inteligencia. Journal of Cognitive Education and Psychology, 4(1), 23–46.

Gottfredson, L. S. a amp Deary, I. J. (2004). Inteligencia predpovedá zdravie a dlhovekosť, ale prečo? Súčasné smery v psychologickej vede, 13(1), 1–4.

Ones, D. S., Viswesvaran, C. a amp Dilchert, S. (2005). Kognitívne schopnosti pri rozhodovaní o výbere. Vo veciach O. Wilhelm a R. W. Engle (Eds.), Príručka porozumenia a merania inteligencie (s. 431–468). Thousand Oaks, CA: Šalvia.

Pinker, S. (1994). Jazykový inštinkt (1. vyd.). New York, NY: William Morrow.

Salgado, J. F., Anderson, N., Moscoso, S., Bertua, C., de Fruyt, F., & amp. Rolland, J. P. (2003). Metaanalytická štúdia všeobecnej platnosti mentálnych schopností pre rôzne povolania v Európskom spoločenstve. Journal of Applied Psychology, 88(6), 1068–1081.

Schmidt, F. a amp Hunter, J. (1998). Platnosť a užitočnosť výberových metód v personálnej psychológii: Praktické a teoretické dôsledky 85 rokov výskumných poznatkov. Psychologický vestník, 124(2), 262–274.

Vingilis-Jaremko, L. & amp. Vingilis, E. (2006). Príčina a následok? Rovnosť pohlaví a Kmeň Zdroj: http://publish.uwo.ca/

Wilson, J. Q. a amp Herrnstein, R. J. (1985). Zločin a ľudská podstata. New York, NY: Simon & amp. Schuster.


59 9.0 Úvod

Postava 1. Z krátkodobého hľadiska sú skaly podobné týmto v austrálskom kaňone Kings Cany statické alebo nehybné vo vzťahu k Zemi. (kredit: freeaussiestock.com)

Čo môžu mať spoločné stoly, mosty, budovy, stromy a hory - aspoň v očiach fyzika? Odpoveďou je, že sú zvyčajne nehybné vo vzťahu k Zemi. Ďalej je ich zrýchlenie nulové, pretože zostávajú nehybné. To znamená, že majú tiež niečo spoločné s autom pohybujúcim sa konštantnou rýchlosťou, pretože všetko, čo má konštantnú rýchlosť, má tiež nulové zrýchlenie. Teraz je dôležitá časť - druhý Newtonov zákon hovorí, že net [latex] boldsymbol, [/ latex], a teda čistá vonkajšia sila je nulová pre všetky stacionárne objekty a pre všetky objekty pohybujúce sa konštantnou rýchlosťou. Pôsobia sily, ale sú vyvážené. To znamená, že sú v rovnováha.

STATIKA

Statika je štúdium síl v rovnováhe, veľká skupina situácií, ktoré tvoria zvláštny prípad druhého Newtonovho zákona. V tejto kapitole sme už zvážili niekoľko takýchto situácií, téme sa venujeme dôkladnejšie, vrátane zváženia možných účinkov, ako sú rotácia a deformácia objektu, pôsobiacimi silami.

Ako môžeme zaručiť, že je telo v rovnováhe a čo sa môžeme naučiť zo systémov, ktoré sú v rovnováhe? Na dosiahnutie rovnováhy musia byť v skutočnosti splnené dve podmienky. Tieto podmienky sú témou prvých dvoch častí tejto kapitoly.


Si tu

Ak sa ocitnete v lese, mali by ste sa pozrieť na svoju mapu. Zistenie, kde ste a kam ďalej, vám ušetrí čas a energiu. Podobne, keď sa ocitnete v súdnom procese, je dôležité mať mapu, kde a čomu budete čeliť.

V BC sa všetky prípady rodinných sporov začínajú podaním žaloby. Nároky sa podávajú buď na krajskom súde alebo na najvyššom súde. V kapitole 6 ste sa dozvedeli o rozdieloch medzi týmito súdmi. V tejto kapitole sa bližšie pozrieme na každý súd a na kroky, ktoré sú potrebné pri riešení sporu medzi týmito súdmi.

Či už ide o krajský alebo najvyšší súd, jedna osoba začína súdny proces podaním a doručením určitých písomností. Ak sa druhá osoba chce zúčastniť na procese, musí podať a doručiť odpovedajúce dokumenty. Kroky, ktoré budete postupovať, sa budú líšiť v závislosti od súdu a problémov vo vašom prípade. Môžete byť súčasne zapojený do procesov na úrovni provincie aj na najvyššom súde (napr. Podáte žiadosť o rozdelenie majetku do vrchnosti a žiadosť o rodičovstvo v provincii).

Či už ste na krajskom alebo najvyššom súde, máte možnosť podať návrh na vydanie predbežného alebo dočasného príkazu. Toto sa často používa pre urgentné záležitosti alebo záležitosti citlivé na čas. Napríklad, ak potrebujete platby výživného na deti, ale nemáte dátum skúšky do budúceho roka, môžete požiadať o objednávku vyžadujúcu dočasnú platbu, kým nebude možné vyniesť konečný rozsudok na súde. Používa sa tiež na získanie objednávok na ďalší postup. Napríklad, ak vám druhá osoba neposkytne svoje finančné doklady, môžete požiadať súd o vydanie predbežného príkazu na zverejnenie.

Môžete sa ocitnúť v jednom, dvoch alebo vo všetkých troch týchto procesoch. Pretože každý proces je trochu odlišný, je dôležité pochopiť ten, do ktorého ste zapojení. Táto kapitola vás prevedie krok za krokom sprievodcom s odbornými tipmi a pracovnými listami pre každý proces. Týmto spôsobom lepšie pochopíte súdny systém a to, ako sa pripraviť bez toho, aby ste sa stratili v súdnom procese.

Táto kapitola sa bude zaoberať:

1) Proces pokrajinského súdu

3) Proces dočasných aplikácií

Pamätajte, že v kapitole 8 sa diskutovalo o tom, ako písať súdne formuláre a ako sa formuláre určujú v tabuľke súdnych formulárov. Tieto schopnosti budete potrebovať, aby ste sa mohli riadiť súdnym procesom.


9.0.1 Úvod Tento klinický modul sa zameriava na zdroje FHIR, ktoré pre pacienta predstavujú základné klinické informácie. Informácie obsiahnuté v týchto zdrojoch sú tie, ktoré sú často dokumentované, vytvárané alebo získavané poskytovateľmi zdravotnej starostlivosti v priebehu klinickej starostlivosti. Zdroje generované v priebehu diagnostických štúdií nájdete v diagnostickom module, zatiaľ čo zdroje súvisiace s objednávaním a procesom podávania liekov nájdete v module liekov. Ako úvod do FHIR API a zdrojov si pozrite Úvod vývojára alebo Klinický úvod v časti Prehľad nadačného modulu. 9.0.2 Register Klinický modul poskytuje nasledujúce zdroje: Zdroje FHIR majú nízku, strednú alebo vysokú úroveň zložitosti, pokiaľ ide o počet primárnych a podradených prvkov, ako aj počet odkazovaných zdrojov, ktoré sa nachádzajú v tomto module a ďalších. Aby sme lepšie porozumeli vzťahom medzi zdrojmi, odporúčame vám začať s nižšou zložitosťou, základnými zdrojmi ako Patient, Condition a FamilyMemberHistory, a až potom sa venovať zdrojom vysokej zložitosti, ako je CarePlan. 9.0.3 Bezpečnosť a ochrana osobných údajov Klinické zdroje často predstavujú údaje týkajúce sa pacientov a ako také sú náchylné na ich porušenie. Na vyhľadávanie a načítanie týchto informácií musí byť zavedené nevyhnutné zabezpečenie súkromia a bezpečnosti. Všeobecné úvahy nájdete v module Zabezpečenie a ochrana osobných údajov. 9.0.4 Prípady bežného použitia Dokumentácia stavu pacienta - Zdroj podmienok sa vo všetkých zdrojoch FHIR používa rozsiahlo na spájanie informácií a aktivít s konkrétnymi podmienkami. Zdroj stavu je široko definovaný tak, aby zahŕňal problémy, diagnózy a zdravotné problémy. Obnova problémov pacienta Dokumentácia a vyhľadanie alergií pacienta - Zdroj alergie na intoleranciu sa používa na vyjadrenie alergie alebo intolerancie pacienta na určitú látku. V klinickej komunite sa vedie živá debata o tom, čo je vhodné dokumentovať ako alergiu alebo intoleranciu. Tieto pojmy používa formálne alergická a imunologická komunita, ako aj neformálne pacienti, ktorí vedú k zámene. Čitatelia sa odvolávajú na definíciu zdroja pre rozsah a použitie tohto zdroja. Zdroj AllergyIntolerance Resource taktiež podporuje dokumentáciu absencie alergie. Rodinná história - Zdroj FamilyMemberHistory možno použiť na zdokumentovanie známych podmienok členov rodiny a na podporu vytvárania rodokmeňov. Plány starostlivosti - Zdroj CarePlan podporuje plán starostlivosti založený na problémoch s odkazmi na ďalšie zdroje vrátane CareTeam, Condition, Goal a aktivít ako ServiceRequest 9.0.5 Rozvojový plán Počas nasledujúcich 18 mesiacov budeme pokračovať v zdokonaľovaní zdrojov prostredníctvom úrovní zrelosti prostredníctvom procesu vývoja a testovania zdrojov. Očakávame rozsiahlejšiu implementáciu základných zdrojov, ako je napríklad Condition. Komplexné zdroje, ako napríklad CarePlan, závisia od dozrievania svojich sprostredkovaných zdrojov a očakáva sa, že budú dozrievať postupne. Klinická komunita bude musieť vyvinúť prípady použitia na testovanie a ďalšie dozrievanie zdroja ServiceRequest pri príležitostiach, ako sú napríklad klinici na stretnutiach FHIR. na zasadnutiach pracovnej skupiny HL7. & reg & copy HL7.org 2011+. FHIR Release 4 (Technical Correction # 1) (v4.0.1) generované Pi, 1. novembra 2019 09:37 + 1100. Stránka QA Odkazy: Hľadať | História verzií | Obsah Úvery | Porovnaj s R3 | | Navrhnite zmenu

11.1. Úvod

Bez predbežnej prípravy by systém musel skenovať celý test1 tabuľku, riadok po riadku, aby ste našli všetky zodpovedajúce záznamy. Ak je v priečinku veľa riadkov test1 a iba niekoľko riadkov (možno nula alebo jeden), ktoré by sa vrátili takýmto dotazom, je to zjavne neefektívna metóda. Ale ak bol systému nariadený udržiavať index na id stĺpec, môže na vyhľadanie zodpovedajúcich riadkov použiť efektívnejšiu metódu. Napríklad bude možno musieť prejsť iba niekoľko úrovní hlboko do vyhľadávacieho stromu.

Podobný prístup sa používa vo väčšine kníh literatúry faktu: pojmy a pojmy, ktoré si čitatelia často vyhľadajú, sa zhromaždia v abecednom zozname na konci knihy. Čitateľ, ktorý má záujem, môže index skenovať pomerne rýchlo a presunúť sa na príslušnú stránku (príslušné stránky), aby nemusel čítať celú knihu, aby našiel požadovaný materiál. Rovnako ako je úlohou autora predvídať položky, ktoré čitatelia pravdepodobne vyhľadajú, je úlohou databázového programátora predvídať, ktoré indexy budú užitočné.

Nasledujúci príkaz možno použiť na vytvorenie indexu v priečinku id stĺpec, ako je uvedené:

Názov test1_id_index je možné zvoliť ľubovoľne, mali by ste však zvoliť niečo, čo vám umožní neskôr si spomenúť, na čo slúžil index.

Na odstránenie indexu použite DROP INDEX príkaz. Indexy je možné do tabuliek kedykoľvek pridávať a odstraňovať z nich.

Po vytvorení indexu nie sú potrebné žiadne ďalšie zásahy: systém bude aktualizovať index pri úprave tabuľky a bude index používať pri dotazoch, keď si bude myslieť, že by to bolo efektívnejšie ako sekvenčné skenovanie tabuľky. Možno však budete musieť spustiť ANALÝZA príkaz pravidelne aktualizovať štatistiku, aby plánovač dotazov mohol robiť vzdelané rozhodnutia. V kapitole 14 nájdete informácie o tom, ako zistiť, či sa používa index a kedy a prečo sa môže plánovač rozhodnúť index nepoužívať.

Výhodou môžu byť aj indexy AKTUALIZÁCIA a ODSTRÁNIŤ príkazy s podmienkami vyhľadávania. Okrem toho je možné pri vyhľadávaní spojenia použiť indexy. Index definovaný v stĺpci, ktorý je súčasťou podmienky spojenia, teda môže tiež výrazne urýchliť dotazy spojené so spojením.

Vytvorenie indexu na veľkom stole môže trvať dlho. PostgreSQL štandardne umožňuje čítanie (VYBERTE výkazy) sa vyskytujú na stole súbežne s vytváraním indexu, ale zapisuje (VLOŽTE, AKTUALIZÁCIA, ODSTRÁNIŤ) sú blokované, kým sa nedokončí vytváranie indexu. V produkčných prostrediach je to často neprijateľné. Je možné umožniť paralelné vytváranie zápisov s vytváraním indexu, ale treba si uvedomiť niekoľko upozornení - ďalšie informácie nájdete v časti Súčasné vytváranie indexov.

Po vytvorení indexu ho musí systém synchronizovať s tabuľkou. To zvyšuje réžiu operácií manipulácie s údajmi. Preto by mali byť odstránené indexy, ktoré sa zriedka alebo nikdy nepoužívajú v dotazoch.


9.0: Úvod

Oracle SD-WAN Edge je nový názov pre predtým pomenovaný produkt Talari APN.

  • Špecifikácie podporovaných platforiem, prostriedkov virtuálneho stroja a hardvérových požiadaviek
  • Prehľad nových funkcií a vylepšení
  • Súhrny známych problémov a obmedzení

Podporované spotrebiče

Oracle SD-WAN Edge 9.0 podporuje zariadenia fungujúce ako sieťové riadiace uzly (NCN) alebo klientske uzly.

  • Fyzické spotrebiče: E50, T860, E100, E500, T3010, E1000, T5000, T5200, D2000, D6000
  • Virtuálne zariadenia: VT800, VT800-128, CT800, CT800-128.

Zariadenie E50 funguje iba ako uzol klienta.

Škálovanie fyzických zariadení

Nasledujúca tabuľka podrobne popisuje sieťovú mierku pre každý model zariadenia, keď je spustený server Oracle SD-WAN Edge 9.0.

Model spotrebiča Max. Statické potrubie Max. Počet dynamických potrubí Max. Vstupné cesty WAN Max. Výstupné cesty WAN Max. Toky (TCP Term off) Max. Prietoky (termín TCP zapnutý) Max. Počet verejných odkazov na WAN Max. Súkromné ​​WAN odkazy
T860 32 16 216 216 64,000 8,000 8 32
E50 8 4 36 36 32,000 500 3 32
E100 32 16 216 216 64,000 8,000 8 32
E500 32 16 216 216 64,000 16,000 8 32
T3010 128 32 576 576 256,000 16,000 8 32
E1000 200 32 1000 1000 256,000 16,000 8 32
D2000 200 32 1000 1000 256,000 16,000 8 32
T5000 256 32 1152 1152 512,000 16,000 8 32
T5200 550 32 5500 5500 512,000 16,000 8 32
D6000 550 32 5500 5500 512,000 16,000 8 32

CT800 Zmena mierky virtuálneho zariadenia

Plošina Max. Statické potrubie Max. Počet dynamických potrubí Max. Vstupné cesty WAN Max. Výstupné cesty WAN Max. Toky (TCP Term off) Max. Prietoky (termín TCP zapnutý) Max. Počet verejných odkazov na WAN Max. Súkromné ​​WAN odkazy
CT800 16 8 120 120 64,000 5,000 8 32
CT800-128 noha 1 128 32 576 576 256,000 16,000 8 32

Poznámka pod čiarou 1 CT800_128, podporovaná ako NCN.

Škálovanie veľkosti virtuálneho zariadenia VT800

Vedenie plošiny / základne Max. Statické potrubie Max. Počet dynamických potrubí Max. Vstupné cesty WAN Max. Výstupné cesty WAN Max. Toky (TCP Term off) Max. Prietoky (termín TCP zapnutý) Max. Počet verejných odkazov na WAN Max. Súkromné ​​WAN odkazy
VT800 32 16 216 216 64,000 1500 8 32
VT800-128 Noha 2 128 32 576 576 256,000 16,000 8 32

Poznámka pod čiarou 2 VT800_128, podporovaná ako NCN.

Informácie o aktualizácii

Cesty inovácie aplikácie

  • Pri inovácii na toto vydanie sa automaticky generovaný certifikát HTTPS SSL regeneruje so silnejším certifikátom. Po dokončení aktivácie novej verzie softvéru obnovte prehľadávač.
  • Pred pripojením k sieti Oracle SD-WAN sa uistite, že je váš klient SSH inovovaný na súčasnú stabilnú verziu.

V multiverznom nasadení nie je možné použiť žiadny softvér 8.x ani 7.x Oracle SD-WAN.

Kompatibilita OS

Ďalšie informácie nájdete v Poznámkach k vydaniu a Sprievodcovi aktualizáciou Oracle SD-WAN OS 7.0.

Podpora koproduktov

Ak chcete nasadiť túto verziu aplikácie Oracle SD-WAN Edge na vašu sieť, musí každé zariadenie používať podporovanú verziu. Ak je vyžadovaná aktualizácia operačného systému, pokyny nájdete v Sprievodcovi aktualizáciou oddielov operačného systému Oracle SD-WAN Edge OS.

Podporované webové prehliadače

Podporované prehliadače musia mať povolené cookies, ako aj nainštalovaný a povolený JavaScript.


Úvod¶

Program PyMeasure používa na komunikáciu s vedeckými prístrojmi objektovo orientovaný prístup, ktorý poskytuje intuitívne rozhranie, kde sú príkazy SCPI a GPIB na nízkej úrovni pred bežným používaním skryté. Používatelia sa môžu sústrediť na riešenie problémov s meraním, namiesto toho, aby vymýšľali, ako komunikovať s prístrojmi.

Nástroje s VISA (GPIB, Serial atď.) Sú podporované prostredníctvom balíka PyVISA pod kapotou. Podporované sú aj adaptéry Prologix GPIB. Komunikačné protokoly je možné zameniť, takže triedy prístrojov je možné používať so všetkými podporovanými protokolmi zameniteľne.

Pred použitím programu PyMeasure môže byť užitočné oboznámiť sa so základným programovaním jazyka Python pre prírodné vedy a porozumieť pojmu objekty.


Popisy kapitol


Kapitola 4 Inicializácia Direct3D: V tejto kapitole sa dozvieme, o čom je Direct3D a ako ho inicializovať pri príprave na 3D kreslenie. Ďalej sú predstavené základné témy Direct3D, ako sú povrchy, formáty pixelov, dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte a vzorkovanie. Ďalej ukážeme, ako generovať 2D text, a poskytneme niekoľko tipov na ladenie aplikácií Direct3D. Vyvíjame a používame náš vlastný aplikačný rámec - nie rámec SDK.
Kapitola 5 Načasovanie škriatkov a animácií s priamym vstupom: Táto kapitola je rozcvičkou pred ponorením do 3D programovania. Naučíme sa, ako merať čas pomocou počítadla výkonu, ktoré používame na výpočet snímok vykreslených za sekundu. Ďalej sa učíme, ako inicializovať a používať priamy vstup na vstup pomocou klávesnice a myši. Na záver uvádzame úvod do programovania 2D grafiky pomocou rozhrania ID3DXSprite, aby sme ju obohatili o programovanie grafiky.
Kapitola 7 Kreslenie v Direct3D: Táto kapitola ukazuje, ako nakresliť 3D geometriu v Direct3D. Naučíme sa, ako ukladať geometrické údaje vo forme použiteľnej pomocou Direct3D, a naučíme sa príkazy výkresu Direct3D. Okrem toho tiež píšeme naše prvé jednoduché shadery vrcholov a pixelov pomocou HLSL (jazyk na vysokej úrovni tieňovania) a rámca efektov (t. J. Rozhranie ID3DXEffect). Ukážeme tiež, ako nakonfigurovať spôsob, akým Direct3D kreslí geometriu pomocou stavov vykreslenia. Na záver sme preskúmali funkcie D3DX použité na vytvorenie jednoduchých geometrických sietí, ako sú valce, gule, škatule a čajníky.
Kapitola 8 Farba: V tejto kapitole sa dozvieme, ako je farba reprezentovaná v Direct3D a ako aplikovať farbu na pevné 3D geometrické primitívy. Ukážeme tiež, ako môžeme pomocou animácie farebných vĺn úplne animovať polohu a farbu vrcholov vo vrcholovom shaderi. Na záver popíšeme dva stavy vykreslenia, ktoré riadia, ako môžu byť farby špecifikované na vrchole tieňované cez primitív.
Kapitola 9 Osvetlenie: V tejto kapitole sa naučíme, ako vytvárať zdroje svetla a definovať interakciu medzi svetlom a povrchmi. Ukážeme najmä, ako implementovať smerové svetlá, bodové svetlá a bodové svetlá pomocou shaderov vrcholov a pixelov, ktoré napodobňujú tradičný svetelný model osvetlenia potrubia s pevnou funkciou. Ukážeme tiež, ako to urobiť na osvetlenie pixelov s interpoláciou normálnych vektorov na pixel (tj. Phongovo tieňovanie).
Kapitola 10 Textúrovanie: Táto kapitola popisuje mapovanie textúr, čo je technika používaná na zvýšenie realizmu scény mapovaním údajov z 2D obrazu na 3D primitív. Napríklad pomocou mapovania textúr môžeme vymodelovať tehlovú stenu tak, že na 3D obdĺžnik nanesieme 2D obraz tehlovej steny. Medzi ďalšie kľúčové témy týkajúce sa textúrovania patria viac textúrovanie a transformácie animovaných textúr. Ako vždy, všetka naša práca sa vykonáva v programovateľnom potrubí pomocou shaderov vrcholov a pixelov.
Kapitola 11 Miešanie: V tejto kapitole sa pozrieme na techniku ​​zvanú blending, ktorá nám umožňuje implementovať množstvo špeciálnych efektov, ako je priehľadnosť. Okrem toho diskutujeme o alfa teste, ktorý nám umožňuje zamaskovať určité časti obrazu pred zobrazením, čo je možné použiť napríklad na implementáciu brán. Cvičenie, ako začať, na implementácii billboardov zarovnaných s osou y, ktoré v kombinácii s testom alfa umožňujú simulovať stromy.
Kapitola 12 Šablóny: Táto kapitola popisuje vyrovnávaciu pamäť šablón, ktorá nám rovnako ako šablóna umožňuje blokovať vykreslenie pixelov. Na ilustráciu myšlienok tejto kapitoly uvádzame dôkladnú diskusiu o implementácii odrazov a planárnych tieňov pomocou vyrovnávacej pamäte šablón. Cvičenie popisuje algoritmus použitia medzipamäte stencil na vykreslenie hĺbkovej zložitosti scény a žiada vás o implementáciu algoritmu.
Kapitola 13 Oká: Táto kapitola ukazuje, ako pracovať so súbormi .X a rozhraním ID3DXMesh. Okrem toho sa zisťuje veľa funkcií siete D3DX. Ukážeme tiež, ako vypočítať ohraničujúci rám a guľu siete.
Kapitola 14 Animácia hierarchie sietí Časť I: V tejto kapitole sa dozvieme vzťah medzi detskou sieťou a jej nadradenou sieťou a ako modelovať tento vzťah hierarchie v kóde. Na demonštráciu týchto myšlienok vytvoríme a animujeme niekoľko jednoduchých hierarchií sietí, konkrétne robotické rameno a solárny systém.
Kapitola 15 Animácia sieťovej hierarchie, časť II: S teóriou hierarchií sietí pokrytou v predchádzajúcej kapitole sa teraz zameriavame na implementáciu algoritmu miešania vrcholov na modelovanie elastického vzhľadu. Túto techniku ​​demonštrujeme načítaním údajov o animácii a stiahnutí kože zo súboru .X a následnou animáciou ich prelínaním vrcholov. Používame animačné rozhrania D3DX.
Kapitola 16 Vykresľovanie terénu, časť I: Táto kapitola ukazuje, ako vytvárať, textúrovať, osvetľovať a vykresľovať 3D terény pomocou výškových máp a techniky viacerých textúr. Ďalej si ukážeme, ako plynulo „kráčať“ kamerou po teréne. Naučili sme sa tiež, ako rozdeliť sieťku terénu na kúsky čiastkovej mriežky v rámci prípravy na utratenie frustum.
Kapitola 17 Vykresľovanie terénu, časť II: V tejto kapitole si ukážeme, ako implementovať utratenie frustum. Svoju terénnu scénu navyše skrášľujeme pridaním stromov, hradu, hmly a animovanej trávy. Ako vždy, všetka naša práca sa vykonáva v programovateľnom potrubí pomocou shaderov vrcholov a pixelov.
Kapitola 18 Časticové systémy: V tejto kapitole sa dozvieme, ako modelovať systémy, ktoré pozostávajú z mnohých malých častíc, ktoré sa všetky správajú podobným spôsobom. Napríklad časticové systémy možno použiť na modelovanie padajúceho snehu a dažďa, ohňa a dymu, raketových chodníkov a časticových zbraní a postrekovačov a fontán.
Kapitola 19 Vyberanie: Táto kapitola ukazuje, ako určiť konkrétny 3D objekt (alebo 3D primitív), ktorý si používateľ vybral pomocou myši. Vyberanie je často nevyhnutnosťou v 3D hrách a aplikáciách, kde používateľ interaguje s 3D svetom pomocou myši.
Kapitola 20, Pokročilé textúrovanie, časť I: In this chapter, we show how to reflect environments onto arbitrary meshes with environment mapping in addition, we use an environment map to texture a sky-sphere. We also show how to get detailed real-time lighting using normal maps, which can also be used to simulate water waves. Finally, we implement a radar map by rendering the scene to a texture from a bird's eye view directly above the camera.
Chapter 21, Advanced Texturing Part II: We conclude the book by examining some more advanced texture methods. In particular, we discuss projective texturing, shadow mapping, and displacement mapping. Projective texturing is a technique that enables us to simulate a slide projector and project a texture onto arbitrary geometry within the projector’s frustum. Shadow mapping is a real-time shadowing technique, which shadows arbitrary geometry (it is not limited to planar shadows). Finally, displacement mapping is a technique where each vertex has an associated displacement vector, which specifies how a vertex should be displaced in a vertex shader.


Pozri si video: Functia de gradul I - clasa a IX-a (December 2021).